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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《疾风(fēng)剑魂(hún)》一款以塔防+割草结合的(de)roguelike动作爽(shuǎng)游游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法(fǎ)其实是(shì)塔防(fáng),养成主要是人物装备和炮塔(tǎ)的升级,画风有点(diǎn)偏向欧(ōu)美漫画,角色(sè)战斗(dòu)的内容和吸血鬼基(jī)本相同。

《疾风剑魂》是一(yī)款超(chāo)热闹的生存+闯关双模式以塔防+割草结合的(de)roguelike动作爽游(yóu),在(zài)游戏中玩家可以(yǐ)选择多种武器、技能,每一局游戏(xì)都能带给(gěi)你更加(jiā)丰富(fù)和新(xīn)鲜(xiān)的体验。除此之外,你(nǐ)还(hái)可(kě)以建造防御塔,烈(liè)焰龙与塔的(de)搭配讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起割草才是(shì)爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩(wán)法其实是(shì)塔防(fáng),不是吸血鬼(guǐ)式的,只是战(zhàn)斗性能差(chà)不(bù)多,主角(jiǎo)不再是重心,而是死后(hòu)可以复活的工具人。炮塔在战斗中防御(yù)比例很高,这一(yī)点在后期应该(gāi)会更加突(tū)出。炮塔种类繁多,组合搭配有一(yī)定的空间和策(cè)略的选择,只(zhǐ)是最初有一定(dìng)随机性,开局不一定理想(xiǎng)。角(jiǎo)色战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相同(tóng),技能效果也差不多,刷怪也有一定的特点,另外(wài),以(yǐ)防守核心塔(tǎ)为(wèi)目标,还(hái)是有(yǒu)差(chà)别的。

二、耐(nài)玩度

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》的养成主要是人物装备和炮(pào)塔(tǎ)的(de)升级,整体深(shēn)度一(yī)般。 有点像小游戏的数值(zhí)结构,养成线不多,升级需要的(de)资源(yuán)跳(tiào)跃很(hěn)大。有很强的商业(yè)设(shè)计,数值本(běn)身就有卡点,升级(jí)困难频率低,之(zhī)一关感觉就很明显,说(shuō)到底(dǐ)就是一个数值导向的(de)游戏。混合变现(xiàn)的商业(yè)主流设(shè)计, 免费(fèi)项目(mù)也要靠(kào)广告。

三、游(yóu)戏画(huà)面

《疾风剑魂》的美术质量一般(bān),画风(fēng)有(yǒu)点偏向欧(ōu)美漫画,角(jiǎo)色塑造印象(xiàng)不(bù)深。场(chǎng)景不(bù)多,辨识度(dù)一般,界面结(jié)构比较(jiào)常(cháng)规,基(jī)本能联想(xiǎng)到是什(shén)么(me)。效果表达(dá)更加准(zhǔn)确(què)易懂,有一定的(de)世界观(guān), 但(dàn)是故事没(méi)有详(xiáng)细的介绍,很(hěn)笼统,很牵(qiān)强。

四、问题和建议

1.漫画解释完(wán)世界(jiè)观故事后是(shì)白屏(píng)的(de),但是跳过动画(huà)的功(gōng)能还是可以用的,可以正(zhèng)常(cháng)进入(rù)游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界观层(céng)面没(méi)有意(yì)义,可(kě)能是动作资源(yuán)不足,不仔细看也勉强能(néng)接受。

3.刷怪(guài)距离有(yǒu)点近(jìn),有一定的压(yā)迫感,闪现的空间有限,虽然(rán)省了来(lái)回跑,但是明显吃数值属性(xìng)。

4.人物或核心塔(tǎ)冲击(jī)效果不明显,建议(yì)增加(jiā)冲击振动反馈。然而(ér),这里有一个区别,如果以(yǐ)人(rén)为主(zhǔ),那被打(dǎ)的效果(guǒ)就要挂在人身上。如果以核(hé)心塔为(wèi)主,攻击(jī)的(de)反(fǎn)馈应该挂在塔上(shàng)。感觉挂(guà)塔比较合理,毕竟(jìng)塔防(fáng)为主。

5.箭(jiàn)塔的攻击效果不(bù)明显,怪(guài)物多(duō)了(le)之后,根(gēn)本(běn)看不到自己在哪里玩,可以考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)个特效。

五、总结

总的来说,《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩法其(qí)实(shí)是塔防,养成(chéng)主要是人物装(zhuāng)备和(hé)炮塔(tǎ)的升级,画风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相同,对(duì)这类(lèi)游戏有(yǒu)兴(xīng)趣的玩家可(kě)以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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