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猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗

猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗(wèi) 有时候(hòu)打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最强防御(yù)端(duān) 升级猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗(jí)后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能(néng)看到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否(fǒu)能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

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