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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士(shì)英格(gé)威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克(kè)里斯托弗、红(hóng)狮子骑士(shì)奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)、无头骑(qí)士露提尔、黑刀狄(dí)希(xī)、黑焰习武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者(zhě)、尖牙(yá)小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔(tǎ)恩士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔法师、调香师托莉(lì)夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的(de)傀儡、深(shēn)眠之箭的傀儡、石粉者的傀(guī)儡(lěi)、指头女巫的傀儡、壶(hú)男的傀(guī)儡、特(tè)攻先锋群(qún)、人偶士兵、鸟(niǎo)身(shēn)人偶士兵、恶兵(bīng)、白金之子、腐败眷(juàn)属(shǔ)、堕落(luò)调香师卡尔曼(màn)、火炎习武修士、罗德尔士(shì)兵、猎犬骑士弗罗(luó)、恶(è)兆猎人罗洛、圣(shèng)树士兵(bīng)、带翼混种、结(jié)晶人、辉石魔法(fǎ)师、双贤魔法师、泥人、黑(hēi)夜女巫与剑士(shì)的傀儡、操弓士(shì)兵、小米兰达、腐败野(yě)狗(gǒu)、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜(guā)头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰(yīng)、亚人集团、灵魂水母、祖(zǔ)灵之民、神谕众使者、葛瑞克士兵(bīng)、随(suí)从(cóng)、雷(léi)亚(yà)卢卡(kǎ)利(lì)亚士兵(bīng)、徘徊权贵、流浪民(mín)族、白(bái)金之子勒(lēi)缇娜、权贵(guì)魔法师、风(fēng)暴(bào)鹰汀(tīng)涅。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》全(quán)骨灰数据一览

骨灰(huī)是推图的好伙伴,能给(gěi)予玩(wán)家相当的(de)帮助,基本(běn)上大多数骨(gǔ)灰(huī)是吸引敌人火力,少部分具(jù)备一(yī)定(dìng)输出能力,也有某些超模(mó)的骨灰(huī)(比(bǐ)如仿身泪滴),虽然超模的很厉(lì)害,通关很(hěn)轻松,但是玩游戏的话还是尽可(kě)能体(tǐ)验游戏比较(jiào)重要,所以在(zài)这里写一(yī)点关于全骨灰的讨论(lùn)(列(liè)一些数据)。

骨灰们造(zào)成和承(chéng)受的伤害都(dōu)会减少(攻击基(jī)本可以对应一周目怪物(wù)更高(gāo)加(jiā)成值的25%-35%,戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时承(chéng)受伤害(hài)则减少50%,免(miǎn)疫除骤死外的(de)异常状态【褪色者模板的单位(wèi)会(huì)吃】,不过无论(lùn)是施加还是受到(dào)的特殊伤害(hài)都并不(bù)会因此降低(dī))

对骨灰们来说,他们所有招式(shì)的失衡值都固定为(wèi)1(因此骨灰是(shì)几(jǐ)乎打不出失(shī)衡的)

骨(gǔ)灰里(lǐ)有一些(xiē)是红眼(yǎn)的,他们不会跟(gēn)随玩(wán)家,召唤后会(huì)尝试攻击附近(jìn)的(de)敌人,立即(jí)发(fā)动攻击且死战不退

一部分骨灰的描(miáo)述里(lǐ)有在(zài)远方出现的字(zì)样,不过(guò)在每个(gè)召唤(huàn)点(diǎn)都是固(gù)定位置的(找(zhǎo)到(dào)他们)

对敌人(rén)使用(yòng)咒血壶可(kě)以提高骨灰(huī)的攻击欲望(但是对红眼骨灰无效)

使(shǐ)用(yòng)蒙格的大卢恩会对骨灰有增(zēng)益

蒙格的大(dà)卢恩:使得(dé)周围有目(mù)标陷入出血状态(tài)时召(zhào)唤灵(líng)造成的伤害提高(gāo)30%,召唤灵击杀敌人恢复(fù)60+5%更大生命(mìng)值的血量

各(gè)种范围buff对骨灰(huī)都(dōu)有效(xiào),但(dàn)是恢复祷告对(duì)他们的回(huí)复力基本上会进一步降(jiàng)低

下面是骨(gǔ)灰数据(jù)的介绍(shào):

【失(shī)乡骑士英(yīng)格威尔(ěr)】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精(jīng)英与低常(cháng)韧性(xìng)boss压制力(lì)更(gèng)强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之(zhī)类的(de)会被(bèi)压得起不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得(dé)

【失乡骑(qí)士奥(ào)雷格】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力、火、圣),失衡值65,对(duì)小(xiǎo)型敌人压制力更强,拉仇(chóu)恨能力相对英格威尔更(gèng)高,边境英雄墓地击(jī) *** oss获得

【古龙骑士克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)8876,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷(léi)电,耐魔力、火焰与(yǔ)圣),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够格挡大量伤害,吸引仇(chóu)恨能力也不(bù)错(cuò),尊(zūn)贵者英雄墓(mù)地击 *** oss获得

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【红狮子(zi)骑士奥加】

106耗蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值(zhí)7317,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐(nài)魔力与(yǔ)圣),红眼骨灰,会(huì)使(shǐ)用战吼(也会回应玩家的战吼),远程压制能力很强(qiáng),但是近战能(néng)力乏善可(kě)陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率同玩家(jiā),特点是(shì)继承伤害(hài)较高,诺克隆恩雾门后(hòu)宝箱(xiāng)拾取

【尊(zūn)腐(fǔ)骑士(shì)芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔力弱(ruò)火),失衡(héng)值(zhí)65,战斗属(shǔ)性很差的(de)骨灰,但是会给周围友军上大幅度(dù)火(huǒ)抗的buff,也会给(gěi)敌人上(shàng)腐败(bài),圣树(shù)祈祷(dǎo)室直走跳过一个(gè)台子到室内(nèi)开启宝箱获(huò)得(dé)

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值(zhí)7111,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失(shī)衡值65,火免的(de)骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇传送门前(qián))

【无头骑(qí)士(shì)露提尔】

104耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值5110,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值(zhí)65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架(jià)盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其它骨灰稍高,会(huì)不断(duàn)瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙(miào)原野地(dì)下墓地(dì)击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值(zhí)5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与(yǔ)圣,耐(nài)魔力、火、雷),失衡(héng)值80,使用死亡卢恩百(bǎi)分比伤(shāng)害敌人(rén),输(shū)出非(fēi)常高,自(zì)己喜(xǐ)欢拉扯(chě),很难有(yǒu)效(xiào)吸引仇恨,如(rú)果使用(yòng)者不太(tài)熟(shú)练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之首获得

【黑焰习武修士亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7940,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣(shèng)),失衡(héng)值65,频繁使用黑(hēi)焰招(zhāo)式(shì)百分比灼(zhuó)烧(shāo)敌人生命(mìng)值(zhí),站桩输出的情况下(xià)常态高周目全骨灰(huī)更高(黑刀有时(shí)候会发(fā)呆,这个问题有点(diǎn)严重,但是黑焰习武修(xiū)士自己受伤率也更高),击杀(shā)通(tōng)往圣树(shù)密道离群(qún)仿身泪滴(dī)获得

【大盾士(shì)兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击(jī)),失(shī)衡值30,盾牌格挡(dǎng)率很(hěn)高,基础精力160/盾牌抵抗力(lì)90,架(jià)盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤(yóu)其是属性伤害(hài),诺克隆恩拾取

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